home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000246_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 19 07:16:08 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA09139;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 07:16:07 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id EAA29146 for amos-out; Tue, 19 Sep 1995 04:39:01 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA29143 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Sep 1995 04:39:01 -0400
  4. Received: from wn1.sci.kun.nl (wn1.sci.kun.nl [131.174.8.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA02872;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 04:38:59 -0400
  5. Received: from mpih17 by wn1.sci.kun.nl via mpih17.mpi.nl [192.87.79.57] with ESMTP 
  6.     id KAA09021 (8.6.10/2.13) for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 19 Sep 1995 10:38:57 +0200
  7. Received: by mpih17 (1.37.109.16/2.1) on MPINET
  8.      id AA273519843; Tue, 19 Sep 1995 10:37:23 +0200
  9. Date: Tue, 19 Sep 1995 10:37:23 +0200 (METDST)
  10. From: Branko Collin <bcollin@mpi.nl>
  11. X-Sender: bcollin@mpih17
  12. To: Amos Discussion List <amos-list@access.digex.net>
  13. Subject: Re: Problem running Bounce
  14. In-Reply-To: <9509182124.AA001hu@paston.co.uk.uucp>
  15. Message-Id: <Pine.HPP.3.91.950919102034.26734C-100000@mpih17>
  16. Mime-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. On Mon, 18 Sep 1995, Ben Wyatt wrote:
  22.  
  23. > Greetings Webb,, you wrote some text on the subject Problem running Bounce,
  24. > and now I'm going to answer it.
  25. > WNW> I have downloaded Bounce from Aminet and put it on disk, but when I try to 
  26. > WNW> run it, I get a message complaining that "xec.library" can't be found.  I 
  27. > WNW> have checked the archive and it's not in there, does anyone (Ben the author 
  28. > WNW> of Bounce in particular) know where I can get it from?  Is the implication 
  29. > WNW> that if I don't have this library, I am not going to be able to run it 
  30. > WNW> anyway?
  31. > Iek! I've never heard of the xec.library (I certainly don't have it!)...
  32. > try copying your WB disk and putting Bounce on that...
  33.  
  34. Isn't this the Exec.library? That's one of the Amiga's system libraries. 
  35. I suggest WNW does try and run it from a workbench disk.
  36.  
  37. Ben, I played your game. Nice concept, very colourful and cute. And it 
  38. scrolls in the direction of my favourite cutesy game too (Rainbow 
  39. Islands, of course).
  40. But where would I be if I hadn't a few minor niggles?
  41.  
  42. -I don't know how to escape from the hiscore screen. It seemed as if I 
  43. had to wait until they had all scrolled past. Anyway, I am already better 
  44. than John Major at this game :-). And what a nice looking hi-score screen 
  45. it is. You should become the credits person in films :-).
  46. -The game just exited at one point, I don't know why.
  47. -I like README files. I like to read how a game came to be, how 
  48. girlfriends left and cats got kittens and the CD-player finally gave up 
  49. after playing Dark Side of the Moon for the 512,932th time. Also, it 
  50. would give you a chance to tell how to exit the hi-score screen and why 
  51. the game sometimes unexpectedly exits :-).
  52. -What I find becoming annoying very quickly is how the screen keeps 
  53. bouncing along with the main character. You would probably call it a feature 
  54. and would go on saying it is why the game is called 'Bounce' in the 
  55. first place, but I feel that the mark of a good game is the distribution 
  56. of action and rest. Look at the classics: Deluxe Galaga, Frogger, Rainbow 
  57. Islands, they've all got points where the player can have a few seconds 
  58. breathing time. A screen wiggling continuously doesn't help.
  59.  
  60. Mind you, as I said, these are all minor problems. Keep up the good work!
  61.  
  62. ...................................     Lots of people talking     ....
  63. .       Branko Collin          .        Very few of them know         .
  64. .                              .       That the soul of a woman       .
  65. .   //  u249026@vm.uci.kun.nl  .           Was created below          .
  66. . \X/   bcollin@mpi.nl         .                                      .
  67. ................................. Led Zeppelin - Dazed and Confused  ..
  68.